[Äventyr!]

Textäventyr

[Äventyr!]

Vad är det här för sida?

Den här sidan försöker samla viktiga webb-resurser om textäventyr (på engelska ofta kallat Interactive Fiction). Ambitionen är att få med alla bra resurser på svenska samt de bästa på engelska. Sidan innehåller följande sektioner:

Vad är textäventyr?

Textäventyr är en sorts spel där man byter ut grafiken mot text och din egen fantasi, de snabba MTV-klippen mot lugnt tänkande och tid att leva sig in i historien. Ofta får man rika miljöer, klurigt problemlösande och riktig avkoppling framför datorn istället för att ytterligare späda på stresshormonerna vi ständigt har i kroppen med den hektiska värld vi lever i idag. Textäventyr är dessutom en utmärkt grund för språkträning och de bättre spelen erbjuder en litterär upplevelse på hög nivå.

Detta har hänt - en liten historik

Textäventyren uppfanns på 70-talet, hade sina kommersiella glansdagar på 80-talet, och många trodde att deras saga därefter var all. Ingalunda. De svåraste åren var ca 1988-1993. Man kunde inte längre köpa dem i affärerna, och Internet var ännu inte vida spritt, så man kunde inte bara koppla upp sig och ladda ner dem heller. De spreds ändå, via BBS:er, brevledes och från hand till hand, men det var ett ganska stillsamt liv för kulturen kring textäventyren. Sedan kom Internet på bred front, textäventyrsfolket började koppla ihop sig i nya nätverk via Internet och sedan dess har det växt som en snöboll. Gamla entusiaster återvänder och nya tillkommer hela tiden. Idag är det en högst levande kultur, dessutom med en mycket gemytlig, välkomnande stämning nästan varhelst man vänder sig.

Att textäventyr ska dö ut p g a grafiska spel är lika naturligt som att romaner ska dö ut p g a serietidningar. Om du väntar på att något av detta ska hända: håll inte andan...

Resurser på svenska!

  • Stugan hette det första textäventyret på svenska. På den här sidan kan man ladda ner det för PC, Mac, Liunx m fl plattformar.
  • Svenska Äventyrsklubben är den mest kompletta siten om textäventyr på svenska.
  • Du kan även gå med i mailinglistan svenska-aventyrsklubben All diskussion sker på svenska, men det går förstås bra att diskutera spel skrivna på andra språk.
  • dmoz Open Directory har en svenskspråkig sektion om äventyrsspel.
  • Swedish.h-sidan kan man skaffa allt man behöver för att skriva egna textäventyr på svenska, eller ladda ner och spela andras äventyr.
  • Nils Engs hemsida visar hur man kan använda bl a äventyrsspel i undervisningen.
  • Tolkiendatorspel-sidan har en en sektion om Tolkien-spel på andra språk än engelska.

Resurser på engelska!

Ställen att börja på (och ständigt återvända till)

Klassiska spel och andra

Programspråk och miljöer för att skriva egna spel

De mest använda

  • Inform är det dominerande paketet att skriva textäventyr i idag. De färdiga spelen kan spelas på handdatorer, stordatorer och allt däremellan. Man kan även utveckla spelen på nästan vilken dator som helst. Detta är det enda av de stora systemen som har stöd för svenska. Man kan även skriva spel med grafik och ljud, men man får räkna med att spelarna måste ha PC, Mac eller Linux/Unix för att kunna ta del av det.
  • TADS är det enda paketet som kan tävla med Inform i popularitet, även om vågen väger över till Informs fördel. Tillåter även grafik och ljud, och kan köras på de stora plattformarna som PC, Mac, Unix m fl. Liksom Inform innehåller TADS ett komplett programmeringsspråk, vilket ger den största friheten åt speldesignern, men det ställer också de högsta kraven på programmeringskunskaper.
  • HUGO vinner anhängare hela tiden. Är nära släkt med Inform och är följaktligen ett mycket kompetent system.
  • ALAN är gjort för att vara enkelt för icke-programmerare, och offrar därför möjligheten att kunna göra alltför komplexa saker. Har funnits länge och blir alltmer populärt.

Utmanarna

  • Quest är ett rätt nytt system för Windows.
  • Adventure Builder är ett system för PC som tillåter gigantiska spel.
  • Creative Adventure Toolkit är ett ganska nytt system för Windows som tillåter grafik.
  • ADRIFT är ett paket för Windows för den som vill slippa programmering helt och hållet.
  • AGT tillåter även grafik och har sin anhängarskara sedan länge. Anses vara mindre kompetent än Inform, TADS och HUGO.

Hjälp att skriva egna spel

  • Usenet-gruppen rec.arts.int-fiction är den tyngst vägande diskussionsgruppen för de som skriver, eller vill skriva, egna spel. Mycket trevlig och hjälpsam stämning.
  • Roger Firths sida innehåller massor av matnyttigt för alla som skriver textäventyr. Tyngdpunkten ligger på Inform-relaterat material, men det finns mycket annat också.
  • The Craft of Adventure är en artikelserie i fem delar med många tänkvärdheter om design av textäventyr. Denna artikelserie i andra format, samt några andra intressanta artiklar om äventyrsdesign finns samlade på if-archive's avdelning för diskussion om spelskapande.
  • The IF Beta Site samordnar författare som vill få sina spel testade och spelare som vill testa dem.
 
Gå med i mailinglistan svenska-aventyrsklubben
Listan ligger på groups.yahoo.com



Denna sida uppdaterades senast 5/10-2005 av Fredrik Ramsberg,
Gästbok

nils (2007-12-11)
jag e den nola tack

Fredrik (2006-06-05)
Hilding: Ja, Johan Berntsson och Eva Vikström är de enda som faktiskt släppt spel hittills, även om jag vet att det finns fler som håller på (eller har hållit på) och utvecklar.

Det finns fem olika system nu som är bra nog för att man ska kunna skriva ungefär vilket spel som helst i dem: TADS2, TADS3, Hugo, Inform 6 och Inform 7. Tyvärr är det bara ett av dem som har stöd för svenska, och det är Inform 6. Men om du utgår ifrån The Inform Beginner's Guide kommer du klara att lära dig det alldeles galant, det är jag säker på!


Hilding (2006-06-05)
Kanske är det värt något att lära sig koden i inform 6 istället.. Vill gärna inte förstöra författandet med engelska.

Hilding (2006-06-05)
Bara två?
Jag har ingen erfarenhet av 6:an tyvärr. Började nyss skriva mitt första i inform 7.

Fredrik (2006-06-03)
Hilding: Nej, jag har ingen plan på att göra en svensk översättning av Inform 7. Du kan fortsätta använda Inform 6 - det kommer fortsätta supportas under lång tid framöver. Ett problem med Inform 7 är att programmeringsspråket och det språk som spelet kommunicerar med spelaren på (engelska) har vävts ihop. Det skulle bli väldigt skumt att skriva ett spel på svenska, om det alls kan göras.

Med tanke på att antalet författare som hittills släppt Inform-spel på svenska är 2, verkar det inte värt jobbet att översätta Inform 7.


Hilding (2006-06-03)
Jag undrar om swedish.h kommer till inform 7?

Hur gör jag annars om jag vill att spelaren ska få ett rakt igenom svenskt spel?


Fredrik (2006-04-22)
Bra textspel? Tja, prova kanske Pangnyheten på http://microheaven.com/if/sweplay/

Maika (2006-04-21)
hmm...nån som vet nått bra textspel då? ;P

Jonas (2006-04-07)
det här är väl inget textspel?

yassi (2005-12-15)
va ska man jöra här då ? hihh, ja e så klok, men... :P

Bläddra i gästboken

Skriv gärna något!

Namn:
Kommentar:

Här slutar sidan. Vidare läsning är garanterat ointressant.

(Sökord: textäventyr äventyrsspel adventure games adventure game spel dataspel datorspel data spel dator spel textspel textbaserade spel textbaserat spel textbaserat datorspel hemdator spela textäventyr adventures spelare spelande spelar nostalgi datornostalgi datorspelsnostalgi gamla datorspel äventyr Zork I Dungeon Hobbit Lord Of The Rings Melbourne House )